Unity
유니티와 관련된 기술 내용을 기록하고 있습니다.

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어김없이 일지 부채를 상환하러 왔습니다.사실 이미 한번 작성하다가 중간에 브라우저가 뻗어버리고자동저장도 통째로 날아가버려서 다시 작성하고 있습니다..(하.. 열심히 다시 써보겠습니다)시작하기에 앞서,3편에서 아주 짧게 앱스토어 출시 준비에 대한 이야기를 했었는데요빠르게 초기 버전 심사까지 24시간 내로 승인받고,업데이트 버전까지 추가로 업로드 + 심사 요청까지 완료하여예약 출시로 3월 18일에는 플레이 해볼 수 있도록 모든 준비가 완료되었습니다.https://apps.apple.com/kr/app/%EB%AC%B4%ED%95%9C%EC%9D%98-%EA%B8%B0%EB%91%A5/id6743107597 무한의 기둥끝없이 솟아오르는 기둥을 타고 우주로 도약하세요! 끊임없이 이어지는 무한한 기둥, 간단한..
[무한의 기둥] #04 - 배경 오브젝트와 최적화어김없이 일지 부채를 상환하러 왔습니다.사실 이미 한번 작성하다가 중간에 브라우저가 뻗어버리고자동저장도 통째로 날아가버려서 다시 작성하고 있습니다..(하.. 열심히 다시 써보겠습니다)시작하기에 앞서,3편에서 아주 짧게 앱스토어 출시 준비에 대한 이야기를 했었는데요빠르게 초기 버전 심사까지 24시간 내로 승인받고,업데이트 버전까지 추가로 업로드 + 심사 요청까지 완료하여예약 출시로 3월 18일에는 플레이 해볼 수 있도록 모든 준비가 완료되었습니다.https://apps.apple.com/kr/app/%EB%AC%B4%ED%95%9C%EC%9D%98-%EA%B8%B0%EB%91%A5/id6743107597 무한의 기둥끝없이 솟아오르는 기둥을 타고 우주로 도약하세요! 끊임없이 이어지는 무한한 기둥, 간단한..
2025.03.16 -
타임머신을 타고 2025년으로 왔습니다.(빠른 시일내라고 했지만 너무 많은 시간이 흘러버렸다)최근 프로젝트 근황은 최소한으로 만족할 수 있는 플레이 수준까지 개발을 진행하여구글 플레이 스토어에 무사히 정식 출시를 완료했고, 트레일러 영상도 따로 제작했습니다.https://youtu.be/w77TQx4cb4w(채널에 가면 영문 버전 영상도 있답니다)https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TeamCampfire.InfinityColumn 무한의 기둥 - Google Play 앱끝없이 솟아오르는 기둥을 타고 우주로 도약하세요!play.google.comhttps://teamcampfire.tistory.com/ TeamCampfire창작을 태워 게임을 만듭니다..
[무한의 기둥] #03 - 방해 이벤트와 리더보드타임머신을 타고 2025년으로 왔습니다.(빠른 시일내라고 했지만 너무 많은 시간이 흘러버렸다)최근 프로젝트 근황은 최소한으로 만족할 수 있는 플레이 수준까지 개발을 진행하여구글 플레이 스토어에 무사히 정식 출시를 완료했고, 트레일러 영상도 따로 제작했습니다.https://youtu.be/w77TQx4cb4w(채널에 가면 영문 버전 영상도 있답니다)https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TeamCampfire.InfinityColumn 무한의 기둥 - Google Play 앱끝없이 솟아오르는 기둥을 타고 우주로 도약하세요!play.google.comhttps://teamcampfire.tistory.com/ TeamCampfire창작을 태워 게임을 만듭니다..
2025.03.11 -
작업물이 어느 정도 생길 때마다 개발 일지를 작성하겠다고 했는데벌써 한 달하고도 2주나 더 지나버렸습니다..변명 아닌 변명을 해보자면 작업 자체는 꾸준히 진행하고 있었지만, 10월 중순부터 혼자 15일 동안 일본 도쿄 여행을 다녀오느라잠깐의 강제 휴식기가 있었습니다.물론 맥북을 챙겨갔기 때문에 틈날 때마다"여행 중에도 작업을 할 수 있겠지!" 라는 생각을 했으나,뚜벅이 여행을 많이하는 바람에 15일 중 작업한건 단 2일!(정말 이곳저곳을 한참동안 걸어서 많이 돌아다녔다)하지만 현재 개발 일지 내용이 꽤나 밀렸기 때문에..이번에는 아직 프로토타입 초기 버전 개발이 진행 중이던 시점부텨 가장 최근까지 있었던 이슈들을 몇 가지 이야기해 보려고 합니다.(저번 첫 편에 다뤄보려고 했으나 내용이 길어지는 것 같아서..
[무한의 기둥] #02 - 부동 소수점 이야기작업물이 어느 정도 생길 때마다 개발 일지를 작성하겠다고 했는데벌써 한 달하고도 2주나 더 지나버렸습니다..변명 아닌 변명을 해보자면 작업 자체는 꾸준히 진행하고 있었지만, 10월 중순부터 혼자 15일 동안 일본 도쿄 여행을 다녀오느라잠깐의 강제 휴식기가 있었습니다.물론 맥북을 챙겨갔기 때문에 틈날 때마다"여행 중에도 작업을 할 수 있겠지!" 라는 생각을 했으나,뚜벅이 여행을 많이하는 바람에 15일 중 작업한건 단 2일!(정말 이곳저곳을 한참동안 걸어서 많이 돌아다녔다)하지만 현재 개발 일지 내용이 꽤나 밀렸기 때문에..이번에는 아직 프로토타입 초기 버전 개발이 진행 중이던 시점부텨 가장 최근까지 있었던 이슈들을 몇 가지 이야기해 보려고 합니다.(저번 첫 편에 다뤄보려고 했으나 내용이 길어지는 것 같아서..
2024.11.23 -
2024년 6월 25일, 드디어 전역을 했습니다.(육군 병장 만기전역)물론 이 글을 쓰고 있는 현재는 약 3개월 이상이 지난 시점입니다.(이렇게 보니 국방부의 시계가 정말 느렸었다는게 느껴집니다..)처음 입사했던 게임회사에서 산업기능요원으로 현업의 경험도 쌓으면서군 복무를 마치겠다는 계획은 TO 신청 막바지에 물거품이 되어버렸지만,GOTY급(?) 게임을 개발해보겠다는 목표는 아직 건재합니다.그런데 1년 6개월이라는 공백기가 생각 외로 크게 느껴져다시 재활을 해야겠다는 필요성을 느꼈습니다.(물론 군 복무 중에도 게임 그래픽스나 최적화, 기획과 관련된 이론 공부들은 주기적으로 했습니다)그래서 최근에 작은 게임 프로젝트 하나를 진행하여 출시까지 해보기로 결심했습니다.프로젝트 소개영어로는 "Infinity Co..
[무한의 기둥] #01 - 다시 돌아온 개발자2024년 6월 25일, 드디어 전역을 했습니다.(육군 병장 만기전역)물론 이 글을 쓰고 있는 현재는 약 3개월 이상이 지난 시점입니다.(이렇게 보니 국방부의 시계가 정말 느렸었다는게 느껴집니다..)처음 입사했던 게임회사에서 산업기능요원으로 현업의 경험도 쌓으면서군 복무를 마치겠다는 계획은 TO 신청 막바지에 물거품이 되어버렸지만,GOTY급(?) 게임을 개발해보겠다는 목표는 아직 건재합니다.그런데 1년 6개월이라는 공백기가 생각 외로 크게 느껴져다시 재활을 해야겠다는 필요성을 느꼈습니다.(물론 군 복무 중에도 게임 그래픽스나 최적화, 기획과 관련된 이론 공부들은 주기적으로 했습니다)그래서 최근에 작은 게임 프로젝트 하나를 진행하여 출시까지 해보기로 결심했습니다.프로젝트 소개영어로는 "Infinity Co..
2024.10.09 -
이번 글에서는 좌표계가 무엇이고 Unity 에서 좌표계는 어떻게 쓰이는지 알아볼 것이다. 시작하기 앞서, 정말 처음 입문하는 사람들에게도 알기 쉽게 정리된 참고 블로그와 영상 자료가 있어서 적어둔다. https://wergia.tistory.com/161 [Unity3D] Tutorial (5) - 유니티의 좌표계Tutorial (5) 유니티의 좌표계 작성 기준 버전 :: 2018.3.1f1 [본 튜토리얼의 내용은 유튜브 영상으로도 시청할 수 있습니다] 이번 섹션에서는 유니티의 좌표계에 대해서 알아보자. 좌표계란? 좌표계란wergia.tistory.com좌표계 좌표계는 특정 차원의 공간에서 특정한 위치를 나타내기 위한 방식이다.(이 글에서 다루게 될 특정 차원은 3D 게임의 3차원 공간을 의미한다) 그리..
[Unity] 좌표계에 대해 알아보기이번 글에서는 좌표계가 무엇이고 Unity 에서 좌표계는 어떻게 쓰이는지 알아볼 것이다. 시작하기 앞서, 정말 처음 입문하는 사람들에게도 알기 쉽게 정리된 참고 블로그와 영상 자료가 있어서 적어둔다. https://wergia.tistory.com/161 [Unity3D] Tutorial (5) - 유니티의 좌표계Tutorial (5) 유니티의 좌표계 작성 기준 버전 :: 2018.3.1f1 [본 튜토리얼의 내용은 유튜브 영상으로도 시청할 수 있습니다] 이번 섹션에서는 유니티의 좌표계에 대해서 알아보자. 좌표계란? 좌표계란wergia.tistory.com좌표계 좌표계는 특정 차원의 공간에서 특정한 위치를 나타내기 위한 방식이다.(이 글에서 다루게 될 특정 차원은 3D 게임의 3차원 공간을 의미한다) 그리..
2021.11.22 -
https://dbsckdqja75.tistory.com/39 [Unity] 콜라이더 (Collider) 에 대해 알아보기 #1이번 글에서는 Unity 의 콜라이더 컴포넌트 (Collider Component) 에 대해서 알아볼 것이다. Unity Docs (Collider) Unity - 스크립팅 API: Collider See Also: BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider, Me..dbsckdqja75.tistory.com 지난번 글에서 Unity 에서 3D 환경의 Collider 에 대해 알아봤었는데, 이번에는 2D 환경에서의 Collider 를 알아보고자 한다. Unity Docs (Collider 2D) 콜라이더 2D - Unity 매뉴얼콜라이더 2D..
[Unity] 콜라이더 (Collider) 에 대해 알아보기 #2https://dbsckdqja75.tistory.com/39 [Unity] 콜라이더 (Collider) 에 대해 알아보기 #1이번 글에서는 Unity 의 콜라이더 컴포넌트 (Collider Component) 에 대해서 알아볼 것이다. Unity Docs (Collider) Unity - 스크립팅 API: Collider See Also: BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider, Me..dbsckdqja75.tistory.com 지난번 글에서 Unity 에서 3D 환경의 Collider 에 대해 알아봤었는데, 이번에는 2D 환경에서의 Collider 를 알아보고자 한다. Unity Docs (Collider 2D) 콜라이더 2D - Unity 매뉴얼콜라이더 2D..
2021.11.07 -
이번 글에서는 Unity 의 콜라이더 컴포넌트 (Collider Component) 에 대해서 알아볼 것이다. Unity Docs (Collider) Unity - 스크립팅 API: ColliderSee Also: BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider, MeshCollider, PhysicMaterial, Rigidbody. 콜라이더를 가진 오브젝트가 게임플레이 중에 움직여질 경우, 해당 오브젝트에는 Rigidbody 컴포넌트를 붙여야 합니다. 만docs.unity3d.com Collider 는 UnityEngine 클래스에 포함되어 있으며, 단어는 충돌의 의미를 가지고 있다. 물리적인 상호작용, 접촉, 충돌에 대해서 모든 것을 관리한다고 보면 된다. 당연하지만..
[Unity] 콜라이더 (Collider) 에 대해 알아보기 #1이번 글에서는 Unity 의 콜라이더 컴포넌트 (Collider Component) 에 대해서 알아볼 것이다. Unity Docs (Collider) Unity - 스크립팅 API: ColliderSee Also: BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider, MeshCollider, PhysicMaterial, Rigidbody. 콜라이더를 가진 오브젝트가 게임플레이 중에 움직여질 경우, 해당 오브젝트에는 Rigidbody 컴포넌트를 붙여야 합니다. 만docs.unity3d.com Collider 는 UnityEngine 클래스에 포함되어 있으며, 단어는 충돌의 의미를 가지고 있다. 물리적인 상호작용, 접촉, 충돌에 대해서 모든 것을 관리한다고 보면 된다. 당연하지만..
2021.10.29